海物語3Rの止め打ちでも考えときますか!

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海物語3Rの止め打ちでも考えときますか!パチンコ羽根物クセ考察〜ときどきパチスロ稼働〜ときどきebay輸出海物語3R

 
面白いか面白く無いか
で言えば、別に面白く無いかな。

 
というか、
別に懐古したからって、それがどうなの?
って感じがしないでもない。

 
でも、
電チュー返し3個の懐古主義はありがたい。

 
ということで、
雰囲気止め打ちでも考えていきましょう。

電チュー開放概要

左下にあるミニデジタルで、
「右上」と2「左下右下」に停止で開放パターンが違う

 
具体的には、

  • 右上停止の場合・・・2回開放 S→S
  • 右下左下停止の場合・・・3回開放 S→S→M

というような開放パターン

 
これが今後の海の開放パターンになるのかな。

 

雰囲気止め打ち手順

◯2回開放(右上)
  → 止め打ちしない(打ちっぱ)

◯3回開放(右上以外)
  → 1回目の閉まるときに止め、2回目の閉まるときに打ち始め

的な感じ。

 
2回開放時は、どうもうまくいかないので、
打ちっぱなしにしちゃいます。

 
3回開放をきっちりやってれば、
あんまり体勢に影響はないかと。

 

止め打ちの効果

試行回数が少なかったという前提で、
 ・スルーはダメ(切れる)
 ・下の道釘が辛めで電チューの拾いがいまいち
という雰囲気しか伝えられない感じで、
-0.5個程度といまいち。

 
とは言え、
スルーも問題なんだけど、
本当の問題は、下の道釘からのこぼしかもと思ったり。

 
なので、
スルーさえよければ、現状維持ぐらいはできそうだけど、
増やすのはきつそう。


もう少し様子を見たいのと、
微妙調整でも打てる可能性がありそうなので、
もうちょっと打ってみようかなぁというところ。

 
でも、液晶が懐古主義なのは、好きじゃない。


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